Manuale
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Cos’è Campionet

Vestire i panni di un manager di calcio… elaborare le tattiche, la formazione, gestire la propria squadra e il proprio staff, lanciarsi nel calcio mercato, preparare un piano allenamenti, andare alla ricerca di talenti e molto altro ancora, con un occhio sempre attento al bilancio. Campionet offre un mondo di calcio manageriale simulato perennemente online. Per accedervi avrete bisogno di un personal computer, una connessione ad internet, un indirizzo e-mail ed un browser di navigazione. Non vi resta che iscrivervi gratuitamente per cominciare un’avventura senza fine, il cui scopo principale è quello di divertirsi entrando a far parte di questa grande community.

Cominciare è semplice, basta cliccare sul tasto registrati che trovate in alto alla pagina, seguire passo passo il processo d’iscrizione e attendere la conferma nella vostra e-mail, ogni iscrizione al sito è vagliata dallo Staff di Campionet per poter essere approvata, questa attesa è necessaria e ci consente di offrire un servizio migliore. All’interno dell’e-mail di conferma che arriverà all’indirizzo di posta fornitoci, troverete il vostro personale codice di attivazione, diverso dalla password, e la pagina nel quale introdurlo.

Ecco fatto, siete allenatori di Campionet, Congratulazioni!

Accesso al gioco

Ogni volta che volete accedere al vostro personale account, dovrete passare dalla Home di Campionet. A destra trovate gli appositi campi in cui introdurre il vostro nick allenatore e la vostra password, esattamente gli stessi dati che avete inserito all’iscrizione. Una volta compilati i campi cliccate sul tasto sottostante Login. Bene, la pagina si è aggiornata e se i dati immessi sono corretti, avete eseguito l’accesso ai comandi di amministrazione della vostra squadra, il vostro personale account. Nella zona in cui prima c’erano i campi da compilare, ora troviamo il nome della nostra squadra. Clicchiamoci sopra per poter cominciare ad operare.

Benvenuti su Campionet

Rinnoviamo il nostro Benvenuto, siamo lieti di avervi a bordo, l’avventura è cominciata. E adesso? Da cosa possiamo cominciare per capire bene di cosa si tratta? Beh, facciamo un rapido giro turistico per cercare di capire meglio con cosa abbiamo a che fare. Campionet offre numerosi controlli, ma non c’è da allarmarsi, è tutto molto semplice e intuitivo. Inizialmente avrete bisogno di poche semplici nozioni e le parti fondamentali non richiedono più di 5 minuti al giorno per essere gestite. Per l’apprendimento di ogni più piccolo dettaglio che circonda questo fantastico mondo, c’è tutto il tempo. Per adesso, bando alle ciance, cominciamo subito con le nozioni fondamentali.

La struttura del sito

Quando entriamo al comando della nostra squadra la pagina ci mostra varie zone. La testa del sito dove troviamo oltre al logo una lista di menù rapidi a zone di accesso pubblico, come Home page del sito, registrazione, regole e manuale. Sulla sinistra invece abbiamo due menù verticali, il primo che ha come intestazione il nome della vostra squadra, da queste voci potrete accedere alle varie possibilità di gestione, il secondo è il menù Stagione con voci comuni a tutti gli utenti, dove è possibile vedere cosa fanno gli altri club, potrete quindi osservare le classifiche, le partite e il mercato. Al centro della pagina invece trovate tutte le informazioni relative alla sezione in cui vi trovate. Spesso qui sono presenti dei link sovrastanti a forma di linguetta detti Tab, che vi permetteranno di accedere alle sezioni di ogni gruppo contestuale.

La Squadra

Questa pagina rappresenta un breve riassunto della vostra squadra, con le informazioni principali, il vostro stemma e le due maglie ufficiali del club. In basso qualche numero riguardante i giocatori, la nostra squadra inizialmente è formata dalla rosa principale di giocatori, di base vengono assegnati 20 elementi, dalla primavera, 2 giovani promesse per cominciare, e dallo staff… beh, inizialmente formato da un solo elemento… voi stessi. Ogni squadra deve avere un minimo di giocatori per ruolo nella rosa principale e non può scendere al di sotto di queste soglie, questi numeri sono elencati qui, occorre mantenere obbligatoriamente un portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti, 2 attaccanti e comunque almeno 16 giocatori in totale. I prestiti fatti e ricevuti hanno anch’essi un limite, descritto in questa pagina. Questi valori minimi sono comunque controllati dal programma, ma quest’accenno può aiutarvi a capire meglio determinate dinamiche.

Nota 1: Le tabelle sono spesso riordinabili in maniera crescente cliccando sul nome della colonna che vogliamo riordinare. Il secondo click mostrerà l’ordine inverso, quindi decrescente.
Nota 2: Nelle tabelle, puntando col cursore sul titolo di una colonna, apparirà il titolo per completo. Spesso i titoli delle tabelle sono abbreviati per questioni di spazio.

Il Bilancio

Dalla pagina della squadra, nel Tab in alto alla zona centrale potete trovare il link al bilancio. Cliccandoci verrete condotti nella pagina in cui vengono fatti dei riassunti periodici sul bilancio economico virtuale del vostro team. Potrete osservare il bilancio della settimana virtuale corrente, quello della settimana virtuale precedente e quello dell’intera stagione corrente.

Nota 3: Precisiamo cosa intendiamo quando parliamo di “settimane virtuali”. Campionet è un gioco che si basa su determinate scale di riferimento, nella realtà ogni giornata di campionato si svolge dopo 7 giorni, su Campionet il tempo è compresso e quello che nella realtà avviene in una settimana, da noi accade in 2 giorni. Dunque quando parliamo di settimane virtuali intendiamo 2 giorni reali.

Ogni riepilogo del bilancio ci presenta le varie voci di entrata, evidenziate in verde, e di uscita, evidenziate in rosso. In basso possiamo trovare i totali e un riassunto generale sul lasso di tempo consultato.

Tra le voci di entrata e uscita una particolare attenzione va data a:

    • Premi: Vengono dati con il piazzamento di determinate competizioni, come per le prime squadre di ogni girone.
      Abbonamenti: Ogni settimana virtuale alcuni dei tuoi tifosi acquistano un abbonamento alla tua squadra, a inizio campionato avrai un numero di nuovi abbonati maggiore. Il prezzo dell’abonamento varia a seconda del numero di partite di campionato che restano da giocare.
      Diritti TV: Le TV locali, Nazionali e Internazionali a inizio stagione pagano la tua squadra per avere l’esclusiva sulle tue partite. Ovviamente in base all’audience potenziale che la tua squadra attira la quota offerta cambia.
      Merchandising: La vendita di gadgets col marchio della tua squadra rappresentano un altro introito. Anche questo varia a seconda dei simpatizzanti della tua squadra e del perido della stagione in cui ci si trova.
      Iscrizione Campionato: E’ un costo fisso che la tua squadra deve affrontare a inizio stagione. L’entità varia a seconda della serie in cui si milita.
  • Lo Stadio

    Sempre nel menù della Squadra troviamo il Tab Stadio. Questa pagina Mostra tutte le informazioni che riguardano le strutture di gioco e di allenamento. Le squadre iniziano la loro avventura su Campionet nello stadio del proprio Comune, pagheranno per questo un’affitto settimanale per l’utilizzo di tale struttura. Avrete la possibilità di aumentare i posti dello Stadio Comunale versando un contributo che servirà da incentivo, non trattandosi di uno stadio vostro, per avviare i lavori di costruzione o di cambio del manto. Lo Stadio Comunale ha dei costi di costruzione ridotti per il tuo Team, ma con un limite di massimo 5000 posti a sedere. Il manto che monta lo stadio è di base di Terra Battuta, è il più economico ma meno adatto ad una squadra che pratica il gioco di qualità. Se abbiamo appena iniziato però è più conveniente tenerlo perché i nostri giocatori non sono ancora in grado di sfruttare adeguatamente i vantaggi dati dagli altri 2 manti. Il manto in Erba e il Sintetico sono pressappoco simili, l’Erba si può comunque considerare il miglior campo che si possa avere, anche se la differenza di prezzo di manutenzione potrebbe non giustificare il minimo vantaggio offerto. A questi livelli diventa più che altro una questione estetica.

    Lo Stadio Comunale come abbiamo detto ha una limitazione importante, il tetto al numero di posti ci costringerà un giorno a pensare all’acquisto di uno stadio di proprietà. Questo passaggio può essere fatto in ogni momento, non ha prerequisiti se non un costo elevato e ci porta ad una diminuzione del numero di posti che scenderanno a 2000. Avere uno stadio proprio elimina il tetto sui posti, anche se il prezzo per costruire nuove postazioni è interamente a carico del vostro team, quindi molto maggiore rispetto allo Stadio Comunale. D’altro canto non dovrete pagare affitti, quindi i costi settimanali sono dati dalla manutenzione ordinaria dello stadio, tali spese sono quindi ridotte rispetto a prima. Inoltre il vostro stadio potrà essere rinominato.

    La vostra squadra inizialmente si allena nello stadio, ma c’è da dire che questo non è dotato delle strutture migliori per l’allenamento. A tal proposito esiste la possibilità di acquistare un Centro Sportivo, si tratta di una struttura studiata apposta per l’allenamento della vostra squadra e primavera. Col crescere della qualità del Centro Sportivo i vostri giocatori avranno dei benefici in allenamento sempre maggiori, la struttura può arrvare ad avere fino a 10 livelli. Il Centro Sportivo può essere solo di proprietà e può essere quindi rinominato.

    Nota 4: E’ possibile costruite una struttura per volta nella pagina dello stadio. Ogni costruzione ha costi e tempi di realizzazione differenti a seconda dell’entità dei lavori. Se avviate una costruzione non potrete interromperla e dovrete attendere la conclusione dei lavori prima di poterne avviare degli altri, anche se si tratta di strutture differenti.

    Lo Sponsor

    Tra i Tab del menù squadra è presente lo sponsor. In base al periodo della stagione in cui ci si trova e al prestigio della vostra squadra, uno o più sponsor vi offrono un contratto di sponsorizzazione. La quota offertavi verrà accreditata alla vostra squadra solo se in questa stessa pagina eseguite il processo di accettazione. Questa non viene versata subito ma entro 24 ore dal momento dell’accettazione da parte vostra.

    Nota 5: Se non accettate uno dei contratti di sponsorizzazione che vi vengono offerti, nessuno sponsor rimpinguerà il vostro bilancio.

    L’Allenatore

    In costruzione.

    I Giocatori

    In questo contesto si svolge l’attività di analisi che l’allenatore deve svolgere per compiere correttamente il suo ruolo di valutatore. Nel primo Tab, Generali, ad esempio possiamo vedere la lista della nostra rosa principale, con una serie di caratteristiche che andremo a descrive nel paragrafo sul giocatore. Per il momento ci soffermiamo sulla colonna Stato, grazie ad una semplice iconografia, ci mostra rapide info fondamentali sul giocatore. Ritroviamo un meccanismo spesso usato su Campionet, infatti, soffermandoci col cursore sopra queste icone ci apparirà un messaggio che descrive il significato di ogni icona. Ancora vediamo i Tab Fisiche, Mentali, Economiche. Tutto è piuttosto chiaro e ciò che c’è da sapere sarà spigato nel capitolo che riguarda il giocatore. Mentre su statistiche vengono mostrati tutti quei dati che sono stati raccolti nelle partite, che ci danno un quadro generale sulle prestazioni in partita dei giocatori.

    La Primavera

    Questa parte raccoglie i giocatori che non hanno un posto in prima squadra perché giovani ed inesperti, hanno dunque il compito di crescere come giocatori, il loro contratto è speciale con uno stipendio inferiore rispetto alla prima squadra e con la possibilità di giocare in campionato solo se dati in prestito. I Tab che troviamo in questa categoria sono esattamente gli stessi dei Giocatori.

    Lo Staff

    Avere dei buoni collaboratori è fondamentale per il successo nel lungo periodo, poiché agiscono indirettamente sulle caratteristiche dei vostri giocatori e possono essere d’aiuto in alcune strategie. Ci sono numerosi modi di utilizzarli e possiedono caratteristiche personali da accrescere, un po come accade per le abilità dei giocatori, compreso un talento innato che ne influenza la velocità di apprendimento. Ma di tutto questo ne parleremo successivamente nel paragrafo sul Collaboratore.

    Di partenza la nostra lista collaboratori è decisamente spopolata, con solo la vostra presenza in quanto facenti parte dello Staff della vostra squadra. Esatto voi siete il primo collaboratore della vostra squadra e come tale potete essere utilizzati nelle varie mansioni disponibili. Differite solo per la tipologia di contratto che vi lega al Club. Non avete infatti al momento possibilità di licenziarvi o di offrirvi un nuovo contratto.

    I Tab che possiamo raggiungere da questa categoria sono Collaboratori, Economiche, Corsi e Ricerche giovani. Nell’ordine il primo Tab, Collaboratori, rappresenta un riepilogo delle caratteristiche dello Staff. La parte Economiche esattamente come per i giocatori mostra alcuni dati finanziari. Ma veniamo al bello, i Corsi sono un metodo di apprendimento e quindi di aumento delle abilità molto semplice. Basterà iscrivere un collaboratore ad uno dei corsi disponibili per avere un immediato aumento di abilità, indipendentemente dal talento nell’apprendimento dimostrato dal collaboratore. Ci sono però alcuni contro nell’utilizzo dei corsi. Costano al vostro Club, impediscono al collaboratore di rendersi utile in altre cose durante tutto il periodo del corso che può essere relativamente lungo e per finire questo non da loro esperienza. Utile nel caso degli allenatori delle giovanili come vedremo poi. Ci sono corsi disponibili per ogni tipo di abilità è possono essere seguiti finchè in quella abilità non si raggiungono i 40 punti. In seguito per ottenere miglioramenti in quelle abilià sarà necessaria la pratica sul campo. I corsi sono:

    • Preparatore portieri che aumenta l’abilità Allenamento portieri.
      Preparatore tecnico che aumenta l’abilità Allenamento tecnico.
      Preparatore atletico che aumenta l’abilità Allenamento atletico.
      Preparatore giovani che aumenta l’abilità Allenamento giovani.
      Tattiche che aumenta l’abilità Conoscenze tattiche.
      Osservatore che aumenta l’abilità Valutazione abilità.
      Talent scout che aumenta l’abilità Valutazione potenziale.
      Fisioterapista che aumenta l’abilità Fisioterapia.
      Psicologo che aumenta l’abilità Psicologia.
  • Con le Richerche giovani invece è possibile dare ad un collaboratore il compito di trovare un buon giovane per la vostra primavera, versando parte delle vostre casse per effettuare la ricerca. Potete cercare anche più giovani alla volta, basta che per ogniuna di queste vengano impegnati un collaboratore e un investimento. L’abilità richiesta per la ricerca dei giovani è Valutazione potenziale, più è alta e maggiori saranno le probabilità che il collaboratore trovi un buon giovane. Avrete a vostra disposizione vari investimenti per finanziare la ricerca, anche in questo caso, maggiore è la cifra investita e maggiori sono le probabilità di trovare un buon giocatore, ma diventando un compito più impegnativo cresce anche il tempo di completamento di tale operazione. Potrete anche specificare al vostro collaboratore anche Ruolo e/o Fascia del giovane da ricercare, ma in questo modo i tempi potrebbero allungarsi e i frutti potrebbero essere leggermente inferiori rispetto ad una ricerca libera. Al completamento della ricerca il collaboratore sarà nuovamente disponibile, mentre la giovane promessa arriverà entro poche ore nella vostra primavera.

    Nota 6: Se il vostro Talent Scout ha Allenamento Portieri alto, avrete maggiori probabilità che il giocatore in arrivo abbia l'abilità parare ben allenata.
    Lo stesso succede per Allenamento Tecnico che influisce sulle abilità Dribbling, Tackle e Tecnica. Così come Allenamento Atletico influisce sulle abilità Velocità, Tiro e Testa.

    Il Giocatore

    Cliccando sul nome di uno qualsiasi dei vostri giocatori entrate nel dettaglio del suo cartellino. In questa pagina potete trovare i suoi dati contrattuali e le sue caratteristiche anagrafiche, economiche, fisiche e caratteriali.

    Nel box di destra prestiamo attenzione particolare ad alcune parti:

    • Altezza: Sapere quanto è alto un giocatore può essere utile, infatti in gioco l’altezza è un vantaggio nei colpi di testa.
      Peso: Attualmente inutilizzato, lavori in corso.
      Ruoli:
      • P sta per Portiere
        D sta per Difensore
        C sta per Centrocampista
        A sta per Attaccante
      Fasce:
      • s sta per Sinistro
        c sta per Centrale
        d sta per Destro
      Stipendio: Idica quanto percepisce attualmente il giocatore
      Valore: Rappresenta una stima del valore di cartellino del giocatore, questo dato è molto importante e viene preso in considerazione nel mercato.
  • Bene ora passiamo alla parte più importante di un giocatore, cliccate su Tecniche e vi appariranno le seguenti voci:

    Parare:
    Questa abilità è la principale per il portiere e risulta pressochè inutile per tutti gli altri giocatori. Rappresenta la possibiltà per il portiere di arrivare ad una parata o almeno ad una respinta in seguito ad un tiro nella sua porta. Attenzione deve comunque trovarsi in zona parata, se il portiere è fuori porta per un qualsiasi motivo questa abilità è assolutamente inutile nell’impedire il gol.

    Velocità: Abilità importante per tutti i giocatori, più il suo valore è alto più il giocatore è veloce nel muoversi.

    Tecnica: Abilità importante per tutti i giocatori, rappresenta la conoscenza delle dinamiche di movimento del pallone. Influenza il controllo palla e la precisione di qualsiasi passaggio, cross o tiro venga eseguito, sia di piede che di testa.

    Tackle: Abilità primaria del difensore, rappresenta la capacità di rubare palla all’avversario ed è antagonista del Dribbling.

    Dribbling: Abilità primaria del centrocampista, rappresenta la capacità di saltare l’avversario palla al piede.

    Tiro: Abilità primaria dell’attaccante è comunque utile a tutti i giocatori, permette di effettuare tiri, cross e passaggi di piede precisi e soprattutto potenti. Un tiro potente risulta ovviamente più difficile da parare.

    Testa: Con Testa si influenza la precisione e soprattutto la potenza dei tiri di testa. E’ una abilità secondaria per tutti e praticamente inutile per il portiere, l’ideale per sfruttare al meglio le palle alte.

    Tutte queste abilità possono essere incrementate praticamente senza limite tramite gli allenamenti dei giocatori. Ma per una questione di velocità di crescita si può dire che le abilità dei giocatori vanno mediamente da 1 a 200, dove 1 rappresenta la totale inettitudine e 200 l’eccellenza.

    Per ultimo clicchiamo su Mentali:

    Finalizzazione: Istintivo, Equilibrato, Riflessivo.
    Un giocatore istintivo tende a tentare il tiro prima di un giocatore riflessivo, che invece potrebbe attendere un momento migliore per tirare.

    Altruismo: Egoista, Equilibrato, Altruista.
    Un giocatore egoista preferisce il gioco personale al passaggio, arriverà comunque a passare il pallone, ma non allo stesso modo di uno altruista.

    Aggressività: Aggressivo, Equilibrato, Prudente.
    Chi è aggressivo tende a cercare giocate che portino la squadra ad avanzare, mentre chi è prudente preferisce la sicurezza anche se la giocata non crea situazioni pericolose. L’aggressivo effettua Tackle più duri, che sono allo stesso tempo più efficaci e anche più fallosi.

    Combattività: Combattivo, Equilibrato, Cauto.
    Un giocatore combattivo è meno condizionato dal pressing degli avversari.

    Fantasia: Creativo, Equilibrato, Schematico.
    Il giocatore creativo effettua passaggi particolari e cerca maggiormente i giocatori meglio posizionati per una eventuale incursione, senza farsi spaventare dalla presenza di avversari in traiettoria o dalla lontananza del compagno.

    Gioco senza palla: Lavori in corso.

    Carisma: Carismatico, Equilibrato, Gregario.
    Il giocatore influenza leggermente i suoi compagni secondo le sue caratteristiche mentali se ne è il capitano. Un giocatore con poco carisma risulta influenzabile, questo significa che seguirà maggiormente il capitano carismatico.

    Ambizione: Ambizioso, Equilibrato, Umile.
    Il giocatore ambizioso ha maggiori pretese riguardo il suo ruolo in squadra, sul successo del suo team, e sul suo ingaggio.

    Molto spesso il comportamento dei giocatori in campo è dettato dal sommarsi di una o più di queste caratteristiche. Nessuno di questi valori ha un significato negativo o positivo, se non il giocatore ambizioso, ma in tutti i casi si tratta solo di una tendenza a comportarsi in un determinato modo, che non preclude per forza l’azione opposta. Anche all’interno della stessa sfumatura di carattere possono esserci intensità differenti, quindi, per fare una esempio, se avete due giocatori creativi uno può esserlo più dell’altro. Le mentali sono innate nel giocatore, dunque non cambiano e non possono essere cambiate. Queste caratteristiche non riescono ad essere influenti in modo significativo quando il giocatore è inesperto.

    Caratteristiche nascoste:

    Talento:
    Questo valore influenza la velocità di crescita di un giocatore, non è influente direttamente nel gioco, ne nel valore di un giocatore. Non c’è modo di conoscerne l’entità se non osservando la crescita del giocatore. E’ ovviamente una qualità molto importante nel lungo periodo ed essendo innata nel giocatore non può essere migliorata, ne peggiorata.

    Resistenza:
    La resistenza influenza la velocià con cui un giocatore si stanca e la probabilità di infortunio. Essa è legata sia al giocatore, che alla sua età. Ogni giocatore ha quindi una propria resistenza di base e a parità di età ci sono giocatori più o meno resistenti di altri, questa condizione non può essere modificata perché innata. Ma a parità di resistenza un 25enne è più resistente di un 30enne. Il massimo della resistenza viene raggiunta intorno ai 26 anni e comunque anche un giovane risulterà più resistente di un anziano.

    Esperienza:
    L’esperienza influenza le decisioni di un giocatore in partita. Nei giocatori inesperti certi comportamenti possono risultare completamente sbagliati, possono portare a subire inutili gol anche contro squadre tecnicamente inferiori. Un giocatore acquisisce esperienza in partita (a seconda dell’entità del match e del tempo giocato) o nelle giovanili (a seconda dell’esprienza dell’Allenatore delle giovanili). Un giocatore dopo circa una o meglio due stagioni di gioco frequente, comincia ad accumulare quel tanto di esperienza necessario a commettere sempre meno errori gravi.

    Esperienza in squadra:
    L’esperienza in squadra, quando assente genera una certa confusione nelle scelte di gioco come per l’esperienza, ma in maniera molto minore. Dopo circa una anno di gioco frequente nello stesso team un giocatore comincia ad ambientarsi nel gruppo. Se un giocatore dovesse cambiare team, questo comincerà a perdere confidenza col suo ex team precedente e ad acquistarne col nuovo. Per perdere totalmente l’esperienza con un ex team il giocatore impiega circa 4 stagioni.

    Allenamento

    Prima di spiegare quello che possiamo fare in questa pagina occorre approfondire una imporante proprietà del giocatore, lo stato di forma.

    Forma:
    La forma di un giocatore indica in valore percentuale, quanto questo giocatore è fisicamente in forma. Questa varia rapidamente e influenza percentualmente le sue abilità principali e il suo allenamento. Un giocatore è infortunato quando la sua forma va dal 35% in giù. Un giocatore privo di allenamento tende a mantenere una forma di circa il 70%. Un giocatore allenato frequentemente, tende a mantenere una forma del 90%. Perché un giocatore raggiunga il 100% della forma occorre che giochi in partita, ma allo stesso tempo in partita rischia l’infortunio, soprattutto se la sua resistenza è bassa.

    Bene, apprese queste nozioni di base siamo pronti per capire l’allenamento. Come vedete abbiamo 7 barre, una blu che rappresenta il livello di riposo e 6 verdi che rappresentano le abilità del nostro giocatore. Provate a trascinare col mouse una delle maniglie gialle. Ecco in questo modo voi potete aumentare o diminuire l’intensità dell’allenamento in quella abilità, la sua totalità verrà così distribuita come voi la avete impostata. Sappiate che un giocatore non ha bisogno di riposare dal 70% in su della sua forma, anzi farlo riposare rischia di portarlo fuori forma. Ecco perché dal 70% di forma in su si applica il 100% di allenamento. Dal 70% in giù invece si applica gradualmente una percentuale di riposo sempre maggiore. Ai giocatori infortunati, quindi con 35% di forma si applica il 100% di riposo per avere un recupero più rapido.

    Come avrete notato è possibile portare l’allenamento fino al 120%. Bene superare il 100% nell’intensità di allenamento porta ad una crescita maggiore del giocatore ma anche ad un conseguente calo di forma, quindi fate molta attenzione quando applicate intensità eccessive.

    Morale:
    Il morale di un giocatore indica in valore percentuale, quanto questo è soddisfatto psicologicamente. Questa influenza percentualmente una parte delle sue abilità principali (non pesantemente come la forma) e la sua motivazione, la svogliatezza infatti lo porta a fare errori da principiante. Il suo morale dipende da vari fattori, l’attaccamento alla maglia, lo stipendio percepito, l’ambizione, l’andamento della propria squadra, la titolarità in campo, il lavoro degli psicologi e il carisma degli allenatori.

    Quando il morale di un giocatore scende è il caso di provare a fare qualcosa per tranquillizzarlo, per un giocatore con morale basso trascurato il rischio maggiore è quello che vada via dalla squadra senza nemmeno riuscire a venderlo, se invece agiamo per tempo magari riusciamo a tenerlo o al massimo a rivenderlo guadagnandoci qualcosa.

    Come recuperare un giocatore scontento? Alcune frasi in questa pagina possono darci un’idea e la frase finale in grassetto in alcuni casi ci fa capire se i nostri tentativi hanno avuto effetto.

    Un giocatore tende ad affezionarsi col tempo al nostro Team, ma se gli anni che ha passato con noi sono pochi potrebbe non esserci un legame abbastanza forte per convincerlo a rimanere. Un altro modo per far salire il morale è quello di vincere più partite possibili, ma non è sempre facile da applicare. Farlo giocare è un altro sistema per aiutarlo a stare meglio. L’aumento dello stipendio è il sistema più efficace e più immediato per vederlo più contento, ma è anche il più dispendioso. Darlo in prestito ad una società migliore della vostra può essere un’altra soluzione, ma è molto rischiosa perché se anche con la nuova squadra si troverà male, tornerà da voi e vi rifiuterà qualsiasi contratto gli proponiate. Venderlo prima che sia troppo tardi è la soluzione più sicura, con il ricavato potrete certamente rifarvi.

    A questo proposito un aiuto importante potrà esservi dato dagli psicologi, se addestrati come si deve.

    Mercato:
    Il Tab sul mercato per un giocatore porta alla pagina dove è possibile eseguire tutte le operazioni di messa in vendita o di acquisto per quel giocatore. Ma le caratteristiche del mercato di Campionet saranno spiegate più avanti nell’apposito capitolo.

    Contratto:
    Da questa pagina possiamo effettuare le nostre proposte di contratto al giocatore, il contratto regola il rapporto lavorativo virtuale tra il giocatore e la nostra società.

    In questa pagina si interagisce con i giocatori e vengono chiamate in causa le nostre capacità di contrattazione. Lo scopo è quello di trovare un’accordo tra le parti che non sempre può essere possibile, in alcuni casi sarete voi a non accettare le condizioni che la persona impone ed in altri sarà l’altra parte ad opporsi se non ritiene la vostra proposta interessante, in altri ancora sarà la vostra dirigenza ad intervenire. I motivi di un rifiuto da parte del giocatore possono essere legati a vari motivi, come una paga troppo bassa, un periodo contrattutale non adeguato, il livello della squadra non adatto alle ambizioni del giocatore o antipatie del giocatore stesso legate solitamente a screzzi passati. In altri casi sarà la dirigenza della vostra società ad intervenire e bloccare la transazione se ritiene la persona che si vuole acquisire non sia utile per la squadra o che lo stipendio offerto sia in qualche modo eccessivo.

    E’ possibile offrire contratti a tutti i giocatori, giovani o collaboratori che hanno un contratto di proprietà che li lega alla nostra squadra o che non hanno contratti con nessuno, tali persone sono dette Liberi o Svincolati. E’ possibile infine fare proposte di contratto a giocatori o giovani proposti in trattativa durante un’operazione di mercato.

    Nel caso vogliate rinnovare il contratto ad un giocatore di vostra proprietà avrete risposte immediate alle vostre proposte e si tratta di una contrattazione spesso privilegiata rispetto alle altre per via del rapporto lavorativo precedente che può avervi legato.

    Nel caso degli Svincolati ci sarà una contrattazione preliminare con un eventuale rifiuto immediato, in questa contrattazione potrete proporre ad oltranza fino a quando tale persona non accetti la proposta o non sia evidente l’impossibilità di trovare un’accordo. Se si arriva all’accordo preliminare ci troviamo di fronte ad un precontratto, che non è un vero e proprio contratto perché potrebbe non realizzarsi, ma nel caso in cui la contrattazione arrivi alla fase conclusiva con successo il precontratto diventerà un contratto. A questo punto non vi resta che aspettare, i liberi tendono a raccogliere più offerte possibili prima di decidere quale accettare. Quando arriva il momento sella scelta, questa avviene in base a numerosi fattori che non sono solo puramente economici, alcuni infatti preferiscono andare in squadre dove avranno maggiori possibilità di giocare e fare dunque esperienza, altri in squadre di successo, altri ancora amano le sfide difficili. Insomma predire dove un libero sceglierà di andare è impossibile, saremo comunque avvertiti quando tale persona avrà preso la sua decisione positiva o negativa.

    Per quanto riguarda in giocatori/giovani in vendita o in offerta, prima di poter effettuare una qualsiasi proposta alla squadra di appartenenza, come vedremo poi, occorre trovare un accordo col giocatore. Se non si arriva ad un precontratto con gli elementi in ballo nella trattativa, non si potrà arrivare al passo finale che è quello di contrattare l’acquisto, lo scambio o il prestito direttamente con la squadra proprietaria.

    I contratti possono regolare vari tipi di rapporti, un contratto può legare un giovane alla nostra squadra primavera, può legare un giocatore o un collaboratore alla nostra squadra. Se vogliamo promuovere un nostro giocatore dalla primavera alla prima squadra, sarà sufficiente offrirgli un nuovo contratto. Se vogliamo proporre ad un nostro giocatore di far parte del gruppo dei collaboratori, dobbiamo verificare che in questa pagina ci sia l’opzione selezionabile tramite un menù a tendina che indica il tipo di rapporto che si vuole stringere: Giocatore, Collaboratore. Solitamente solo giocatori di una certa età e con un lungo passato nel nostro team sono disposti a continuare la loro carriera lavorativa nel nostro team come collaboratori. Un buon giocatore ha buone probabilità di diventare un buon collaboratore.

    In altri casi il rapporto è semplicemente di prestito, in questa condizione la nostra società pagherà lo stipendio a quella persona al posto della proprietaria e riceverà in cambio prestazioni in gara, ma al termine di tale rapporto il giocatore tornerà nella propria società. Un contratto di prestito non può essere interrotto prematuramente.

    Licenziamento:
    Quando vogliamo interrompere drasticamente un rapporto lavorativo possiamo farlo grazie al licenziamento. La società pagherà una multa a seconda dell’entità del contratto interrotto e il giocatore sarà costretto ad andare via, entrando a far parte della lista degli svincolati in alcuni casi. Ci sono alcune piccole regole da conoscere a rigurdo: E’ possibile effettuare un solo licenziamento al giorno. I giocatori in prestito non possono essere licenziati. Non è possibile licenziare se la vostra squadra sta disputando una partita.

    Il Collaboratore

    Eccoci finalmente arrivati in questo interessante capitolo che parla dei collaboratori. Essi sono una parte fondamentale del vostro Team, importanti almeno quanto i giocatori possono veramente fare la differenza nel lungo periodo. Le loro mansioni sono numerose e tutte importanti, la loro carriera è lunga e l’apprendimento lento.

    Proviamo a cliccare sul nome di un collaboratore per andare alla pagina del suo dettaglio. Questa pagina ci mostra informazioni sul suo contratto e altre notizie che possiamo ritrovare nella pagina del giocatore, dunque andiamo a quello che lo differenzia maggiormente da tale ruolo e nel box a destra clicchiamo sulla linguetta Competenze.

    Eccoci apparire la lista delle sue abilità, queste non hanno un limite massimo stabilito, ma si può dire che vanno da 1 a 100 per via del forte rallentamento nella crescita oltre tale limite.

    Allenamento Portieri:
    E’ la capacità di allenare i portieri, come vedremo nel capitolo sui compiti dello staff nell’allenamento questo valore aumenta la loro velocità di crescita.

    Allenamento Tecnico:
    E’ la capacità di allenare le abilità dei giocatori Tecnica, Dribbling, Tackle, come vedremo nel capitolo sui compiti dello staff nell’allenamento questo valore aumenta la loro velocità di crescita.

    Allenamento Atletico:
    E’ la capacità di allenare le abilità dei giocatori Velocità, Tiro, Testa, come vedremo nel capitolo sui compiti dello staff nell’allenamento questo valore aumenta la loro velocità di crescita.

    Allenamento Giovani:
    E’ la capacità di allenare le giovani promesse della propria primavera, come vedremo nel capitolo dell’allenamento questo valore aumenta la loro velocità di crescita e, quando necessario, la loro velocità di ripresa in forma.

    Conoscenze Tattiche:
    Lavori in corso

    Valutazione Abilità:
    Lavori in corso

    Valutazione Potenziale:
    E’ la capacità ri riconoscere il potenziale in un giovane giocatore. Questa abilità è, come abbiamo visto nella parte sulla Ricerca giovani, fondamentale per trovare giovani promesse sempre migliori.

    Fisioterapia:
    E’ la capacità di far recuperare forma ai giocatori fuori condizione e infortunati. Anche questa parte sarà approfondita nel capitolo sui compiti dello staff nell’allenamento.

    Psicologia:
    E’ la capacità di far recuperare morale ai giocatori demotivati. Anche questa parte sarà approfondita nel capitolo sui compiti dello staff nell’allenamento.

    Carisma:
    Lavori in corso

    Caratteristiche nascoste:

    Talento:
    Questo valore influenza la velocità di apprendimento del collaboratore, non è influente direttamente nelle mansioni svolte, ne nel valore economico. Non c’è modo di conoscerne l’entità se non osservando la velocità nell’apprendere. E’ ovviamente una qualità molto importante nel lungo periodo ed essendo innata nel collaboratore non può essere migliorata, ne peggiorata.

    Esperienza:
    L’esperienza aumenta con l’utilizzo del collaboratore ed è utile nell’allenatore giovani perche viene trasmessa parzialmente ai propri giovani durante gli allenamenti.

    Contratto:
    Vedere l’omonimo paragrafo nel capitolo sul giocatore.

    Licenziamento:
    Vedere l’omonimo paragrafo nel capitolo sul giocatore.

    L’Allenamento

    Dal menù squadra clicchiamo su Allenamento ed ecco davanti a noi la pagina completa di tutti i giocatori e tutti i loro carichi di allenamento. Sulla destra un comodo menù a tendina per ogni giocatore con dei preset rapidi per allenamenti veloci, in basso alla colonna troviamo il tasto Allena, ma prima di cliccarci sopra occorrerà impostare una serie di parametri. Centralmente vengono mostrate tutte le abilità e una barra energetica, appena sotto, ad indicare il peso in allenamento impostatogli. Questa barra ha un colore azzurro quando il carico è entro il 100% e rosso, in sengno di allerta, oltre questa percentuale. Vi sarete certamente accorti che questo non è altro che il riepilogo di quello che viene impostato nella pagina di Allenamento che abbiamo visto nel precedente capitolo il Giocatore. Cliccando sull’icona a forma di birillo nella colonna Personalizza di uno dei nostri giocatori, possiamo entrare nella pagina di allenamento personale di quel giocatore. Effettuate modifiche personalizzate al suo carico di allenamento, dopodichè cliccate su Salva e Esci. Verrete riportati nuovamente nella pagina degli Allenamenti. Noteremo che il preset di quel giocatore nel menù a tendina di sinistra è impostato su Definito, questo significa che la sua impostazione sul carico degli allenamenti è stata da voi personalizzata. Se nell’icona della colonna Allenato troviamo un’icona crociata rossa, significa che quel giocatore non è ancora stato allenato, se invece è presente l’icona verde a forma di v significa che quel giocatore è già stato allenato per quella settimana virtuale.

    Bene, una volta impostati tutti gli allenamenti, se volessimo rendere effettivo l’allenamento, ci basterebbe cliccare sul tasto Allena.

    Ma prima occorre impostare ancora alcune cose, quindi vi consiglio di andare avanti con la lettura prima di allenare.

    Nota: Disponiamo della possibilità di allenare i nostri giocatori una volta ciascuno per ogni settimana virtuale, quindi un allenamento ogni 2 giorni.
    Nota: Accanto all’abilità dei nostri giocatori nella pagina di allenamento, può presentarsi una freccia verde rivolta verso l’alto o rossa rivolta verso il basso. Stanno a rappresentare un aumento di forma o un calo di forma di una unità. L’aumento è dato dall’allenamento, il decremento è spesso causato dall’avanzare dell’età.

    L’Allenamento giovani

    Accanto al Tab Allenamento, troviamo Allenamento giovani, questo ci porta nella pagina dell’allenamento della primavera che funziona esattamente come l’allenamento della prima squadra. Ma anche in questo caso, prima di cliccare sul tasto allena è necessario conoscere alcune nozioni che spiegheremo nel prossimo capitolo.

    Compiti

    In questa pagina è possibile dare un incarico in allenamento ai vostri collaboratori.

    Per ogni allenatore inattivo, possiamo impostare dal menù a tendina uno dei seguenti compiti:

    Allenamento Portieri:
    Utilizza l’abilità del collaboratore Allenamento Portieri, maggiore è quest’abilità maggiore è il contributo dato da quel collaboratore alla crescita dei portieri.

    Allenamento Squadra:
    Utilizza le abilità dei collaboratori Allenamento Atletico e Tecnico, la prima influisce sulle abilità dei giocatori Velocità, Tiro e Testa, la seconda su Tecnica, Dribbling e Tackle.

    Allenamento Giovani:
    Utilizza l’abilità del collaboratore Allenamento Giovani, maggiore è quest’abilità maggiore è il contributo dato da quel collaboratore all’allenamento dei giovani. Secondariamente viene usata anche Fisioterapia per un recupero di forma dei giovanili allenati più rapido.

    Fisioterapia:
    Utilizza l’abilità del collaboratore Fisioterapia, maggiore è quest’abilità maggiore è il contributo dato da quel collaboratore alla ripresa di forma dei giocatori fouri forma o infortunati.

    Psicologia:
    Utilizza l’abilità del collaboratore Psicologia, maggiore è quest’abilità maggiore è il contributo dato da quel collaboratore al morale dei giocatori scontenti.

    Per ogni compito possiamo impostare tutti i collaboratori che vogliamo, ma occorre fare una certa attenzione, perché se mettiamo collaboratori con abilità troppo differenti, rischiamo di ottenere un risultato peggiore, perché l’incompetenza di uno intralcia la bravura dell’altro. Per fare un esempio, immaginiamo di aver impostato ad un nostro collaboratore con 90 in Allenamento Tecnico il compito di allenare la squadra, sicuramente otterremo un buon contributo in allenamento alle 3 abilità Tecniche dei giocatori di prima squadra. Nell’allenamento successivo immaginiamo di affiancare al primo allenatore un altro novellino con 10 in allenamento Tecnico, con questa mossa abbiamo peggiorato la resa in allenamento data dagli allenatori ai nostri giocatori.

    C’è un modo per capire quale allenamento è più conveniente e quale è meno conveniente, andiamo a vedere come.

    Sempre nella schermata dei compiti, in alto alla pagina troviamo delle barre percentuali. Le barre di sinistra rappresentano i carichi di allenamento, le barre di destra l’efficacia dell’allenamento.

    Facciamo un esempio:

    • 1. Mettiamo a riposo tutta la squadra.
      2. Immaginiamo di aver impostato tra i Compiti un Allenatore Portieri.
      3. Diamo un’occhiata alla barra percentuale in alto a sinistra Carico portieri, è allo 0% dal momento che non c’è nessun giocatore allenato in parare.
      4. Andiamo su uno dei nostri portieri e impostiamo un allenamento in parare del 100%.
      5. Torniamo nella pagina dei Compiti. Noteremo che la barra Carico portieri non è più allo 0% ma è cresciuta. Se impostassimo un altro allenamento portieri questo carico crescerebbe ulteriormente.
      6. In base a quel carico, accanto alla barra Carico portieri, possiamo osservare la barra percentuale Allenamento portieri. Maggiore è la percentuale di quella barra, maggiore è l’efficacia dell’allenamento dato dal collaboratore.
  • Il funzionamento per gli altri compiti è lo stesso, ovviamente per quanto riguarda l’Allenamento giocatori vengono prese in considerazione le 2 abilità dei collaborati impostati, Allenamento Atletico e Tecnico. Per quanto riguarda Forma e Morale il carico è dato dalle condizioni di forma e morale. Più giocatori fuori forma ci sono (sotto il 90%) e maggiore è il carico Forma. Più demotivazione c’è (Morale sotto il 100%) maggiore è il carico Morale per i Psicologi.

    Inizialmente lo staff è molto ristretto quindi, se non assegnamo nessun compito ai nostri collaboratori niente paura, i giocatori si alleneranno comunque da soli cliccando sul tasto allena.

    Bene ora cerchiamo di ottenere il miglior allenamento possibile calibrando allenamenti e impostando i compiti. Torniamo su Allenamento e clicchiamo il tasto Allena, poi andiamo su Allenamento giovani e facciamo la stessa cosa.

    Formazione

    Ecco la pagina più rappresentativa per un allenatore, quella della formazione. Proviamo ad andare col cursore su una delle magliette, in basso a destra ci viene mostrata la scheda con tutte le informazioni necessarie per poter scegliere i nostri titolari. Proviamo a cliccare su una maglia in campo e trascinare il mouse, senza rilasciare il tasto. Noterete che la maglia si sposta col cursore e un campo bianco appare accanto alla maglia con la descizione del ruolo e della fascia che quella zona rappresenta. Provate a rilasciare in una zona differente vicino al centrocampo... ecco fatto, avete spostato il giocatore in una zona differente del campo. Ora impostate la formazione dei vostri 11 giocatori. In basso al campo, potete vedere 7 sagome delle magliette numerate, quella è la panchina. Con lo stesso sistema di trascinamento impostate quindi la vostra lista dei sostituti. Tutti i giocatori che lascerete nei bordi destro e sinistro del campo, resteranno in tribuna durante la partita.

    Per essere certi di aver schierato 11 giocatori e 7 panchinari, in alto a destra trovate una barra nera con tante icone, una rappresentante una maglia blu e rossa. Cliccateci sopra. In questa pagina trovate la lista dei giocatori schierati e nell’eventualità avvisi sulla quantità di presenze in campo e in panchina.

    Sempre nella stessa barra nera sono rappresentate 3 icone a forma di campo, cliccate sulla prima, quella senza frecce. Siete tornati nella pagina dello schieramento della formazione. Ora passate a quella rossa e provate a spostare un giocatore in una posizione avanzata. Bene quella è la sua nuova posizione quando la squadra attacca. Allo stesso modo nel campo con la freccetta blu rivolta verso il basso potete impostare le posizioni dei vostri giocatori quando la squadra difende.

    Nota: Quando nella formazione principale spostate un giocatore, se questo aveva una impostate posizioni d’attacco o di difesa, queste vengono resettate alla nuova posizione.
    Nota: Quando andate col mouse sopra la maglia di uno dei vostri giocatori, una colorazione dello sfondo della finestrache appare in basso a destra segnala avvisi sulla prossima partita.
    • Lo sfondo rosso indica, infortunio o squalifica, questi giocatori non possono essere utilizzati in partita e verranno sostituiti automaticamente se presenti.
      Lo sfondo arancione indica stanchezza, questi giocatori possono giocare ma sono a rischio infortunio.
      Lo sfondo giallo indica che il giocatore è stato ammonito.
  • Se dopo aver effettuatola formazione organizzi un’amichevole, torna nella pagina delle tattiche e verifica nuovamente i colori. Ricorda che i cartellini che i giocatori prendono in campionato non sono validi in amichevole e viceversa.

    Ruoli

    Lavori in corso.

    Mercato

    Uno dei centri di crescita più importanti per una società è il mercato, molto vasto e completo su Campionet, permette di vendere/acquistare giocatori in Asta, scambiare giocatori con altre società ed effettuare/ricevere prestiti.

    Trattative

    Cliccando sul nome di un giocatore/giovane della nostra squadra, e poi sul suo Tab Mercato, se non ci sono particolari impedimenti, ci apparirà il modulo per la messa in vendita.

    Vendita per soli soldi:
    Se scegliamo questa tipologia di vendita, possiamo impostare la cifra di partenza e la durata totale dell’asta. Una volta completata la procedura di vendita, possiamo solo osservarne lo svolgimento, il processo è irreversibile. Alla fine dei giorni impostati il giocatore andrà al miglior offerente. Se non verranno fatte offerte, l’asta scadrà e il giocatore resterà nella nostra squadra.

    Scambio di giocatori:
    E’ possibile effettuare uno scambio di giocatori, segliendo l’apposita opzione e compilando il modulo che appare. La procedura di scambio è reversibile e non vede limiti di messa in vendita e ritiro vendita. Quando ricevete un’offerta (potete vederlo sempre nella pagina mercato del vostro giocatore) non potrete accettarla fino a quando non trovate un’accordo pre-contrattuale con i giocatori che ne fanno parte. Cliccate su ogniuno dei giocatori offerti e nella pagina contratto e fate la vostra contrattazione. Se ricevete più di un’offerta e riuscite a concordare contratti con tutte le contropartite, sta a voi scegliere se accettare o meno e tra le offerte ricevute quale accettare, non c’è nessun obbligo di vendita, ne nessun limite alle messe in vendita e ritiri dello stesso giocatore. Prendete atto del fatto che fare scambi non è cosa semplice.

    Prestito:
    Il prestito è totalmente libero, l’azione di offerta di prestito è reversibile, fino a quando non viene accettata dunque può essere sempre ritirata. Il prestatario può accettare qualsiasi offerta gli venga fatta. E’ possibile prestare in tutto 5 giocatori e non più di uno alla stessa squadra.

    Offerte

    Cliccando sul nome di un giocatore/giovane in vendita e poi sul Tab Mercato troviamo il modulo di partecipazione all’offerta. Come sempre prima di poter interagire con la squadra occorre concordare un pre-contratto col giocatore oggetto della trattativa. Se riusciamo a trovare un’accordo siamo pronti per trattare direttamente con la società cedente. Torniamo dunque sul Tab Mercato.

    Vendita per soli soldi:
    Nell’asta per soli soldi dobbiamo verificare che il nostro budget sia sufficiente a coprire almeno la cifra minima. Possiamo effettuare la nostra prima offerta che dovrà essere necessariamente maggiore dell’offerta minima corrente, comunicata sempre nella pagina Mercato. Ricordiamoci che disponiamo di un massimo di 10 rilanci in tutto, quindi elaboriamo la nostra strategia di acquisto prima di offrire sconsideratamente. Se effettuiamo l’offerta durante i 3 minuti che precedono la fine dell’asta, l’asta si prolungherà ulterirmente fino a 3 minuti, per dare a tutti la possibilità di valutare se proseguire o abbandonare l’asta. Il nostro rilancio sarà compreso tra una cifra minima e una massima indicate nella trattativa stessa, la cifra minima si avvicinerà sempre più a quella massima man mano che consumiamo le offerte a nostra disposizione.
    Alla fine dell’asta se risultiamo i migliori offerenti, dovremo rimanere in attesa dell’arrivo del giocatore che avverrà entro qualche ora al massimo. Se invece non abbiamo vinto l’asta riceveremo un messaggio di avviso, sempre entro qualche ora.

    Vendita per contropartite:
    In questo caso abbiamo la possibilità di offrire, a seconda dell’offerta e delle nostre disponibilità, da 1 a 2 giocatori come contropartita. Grazie ad un menù che contiene la lista dei nostri giocatori che possono essere inclusi nell’offerta, possiamo selezionare quelli che siamo disposti a cedere per uno scambio col giocatore oggetto della trattativa. Perché la trattativa possa essere accettata dobbiamo cercare di offrire giocatori che abbiano un valore, o la somma dei valori nel caso di multi cessione, che si avvicini il più possibile al valore del giocatore che state tentando di acquistare. Non sempre è possibile arrivare ad una accordo, anche perché dall’altra parte, il venditore dovrà offrire dei pre-contratti alle vostre contropartite prima di poter concludere. Se non riuscite a concludere la trattativa dovrete cambiare i vostri obbiettivi e seguire altre strade. Potrete effettuare tutti i tentativi che volete, non esiste un limite alle offerte, ma è consigliabile contrattatare via posta direttamente col venditore.

    Prestito:
    Dopo aver offerto il precontratto, che per il prestito e fisso, dovrete cliccare il tasto Chiedi in prestito nella pagina Mercato del giocatore. Attenzione ricordate quest’ultimo passaggio o il venditore non riceverà nessuna richiesta di prestito. Fatte queste semplici operazioni attendete che il venditore accetti o scarti la vostra richiesta. Ci sono 2 semplici regole da rispettare, portete accogliere solo 5 prestiti nella vostra squadra e non potrete avere più di un giocatore in prestito dalla stessa squadra. Il giocatore in prestito verrà da voi seguendo le semplici regole descritte nel contratto.

    Cessioni, Acquisti, Lista precontratti, Trattrive completate e Liberi acquistati Ogni squadra nel menù a sinistra ha il link al proprio mercato, una categoria di pagine utili per tenere sotto controllo tutti i propri movimenti correnti e passati. Nel Tab Cessioni avrete la lista dei vostri giocatori impegnati in una trattativa. Nel Tab Acquisti potrete verificare tutte le vostre offerte e richieste di prestito ancora attive. Nel Tab Lista precontratti, avrete la lista dei giocatori liberi a con cui avete concordato un precontratto ancora attivo. Siete quindi in attesa di risposta da parte di quel giocatore. Nei Tab Trattaive completate e Liberi acquistati verrete mandati alle rispettive liste di colpi di mercato da voi effettute in passato.

    Stagione

    Questa pagina mostra un semplice e comodo calendario con la lista degli eventi più importanti, eventuali amichevoli proposte e contratti in scadenza. Se volete sapere cosa avverrà oggi vi basta passare per questa pagina. Tra i Tab avete anche la voce Campionato, un collegamento diretto alla vostra serie. Vi ritroverete infatti davanti alla classifica gereale del vostro campionato, potrete quindi navigarlo come descritto nel prossimo capitolo Campionato.

    Posta

    Un importante mezzo di comunicazione tra allenatori soprattutto, ma anche per altre fonti è identificato nella posta interna. Abbiamo 3 Tab principali, Ricevuta, Spedita e Invia. In Ricevuta abbiamo la lista delle lettere ricevuta, il colore rappresentato nella cartolina disegnata sulla sinistra ci svela l’entità del mittente. Busta Arancione: Il mittente è un allenatore come voi. Busta Verde: Il mittente è un Team è solitamente un messaggio automatico. Busta Gialla: Il mittente è un calciatore, solo messaggi automatici ai quali non è possibile rispondere. Busta Viola: Il mittente è un collaboratore, solo messaggi automatici ai quali non è possibile rispondere. Busta Blu: Il mittente è la Federazione di appartenenza, in questo caso Italiana, tramite questo canale verranno diffusi annunci riguardanti i campionati ai quali non è possibile rispondere. Busta Rossa: Il mittente è l’amministrazione, tramite questo canale verranno diffusi annunci riguardanti il gioco.

    Cliccando sulla busta possiamo vedere il contentuto del messaggio.

    In Spedita, troviamo la semplice lista di lettere da noi inviate. Cliccando sulla busta possiamo vedere il contentuto del messaggio.

    In Invia, possiamo inviare nuove lettere. Sarà sufficiete inserire l’oggetto, il destinatario sotto forma di nome squadra o nome allenatore e il contentuto del messaggio. Una volta completati questi campi cliccate su invio per far ricevere la vostra lettera al destinatario. Esiste una differenza se nel destinatario inserite il nome della squadra o il nome dell’allenatore. In caso di più allenatori in una stessa società, se inviate la lettera immettendo il nome squadra, tutti gli allenatori di quella squadra potranno leggerne il contentuto. Nel caso in cui vogliate parlare privatamente con un solo allenatore, inserite il nome allenatore e solo lui leggerà la vostra lettera.

    Menù Stagione

    Campionato

    Da questa pagina avrete accesso al Campionato Italiano, cliccate sul nome di una serie che volete visitare poi, dove richiesto, sul nome del gruppo di quella serie ed eccovi nella classifica della serie richiesta. Se volete navigare Le giornate di quella serie, nella pagina della classifica trovate il Calendario. Una volta entrati troverte la lista delle giornate divise per andata e ritorno, le giornate già giocate appariranno illuminate. Nelle giornate già giocate sarà possibile per ogni partita, accedere alla partita e alle sue statistiche, cliccando sulle icone accese sulla destra.

    Mercato

    Dal menù stagione, il link Mercato mostra una finestra generale su tutte le trattative ancora in corso e passate. Le trattative in corso che riguardano il mercato animato dalle squadre le trovate selezionando il Tab Mercato squadre. La lista che vi apparirà è filtrabile cliccando sulla lente d’ingrandimento che trovate in alto alla pagina. Si aprirà una finestra dove poter impostare uno o più campi per filtrare e ordinare le trattative in modo da semplificarvi il lavoro di ricerca delle più interessanti. Nel Tab Trattative completate, avete la lista completa delle trattive concluse con una vendita. Anche queste filtrabili come per il Mercato squadre. Se volete provare a prendere qualche giocatore a paramentro zero, nel Tab Mercato liberi troverte la lista di tutti i giocatori senza contratto. Filtrate come al solito e certate il giocatore che fa per voi. Nel Tab Liberi acquistati, per finire, trovate la lista dei giocatori che in passato sono stati presi a parametro zero dalla lista del mercato liberi.